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【朗報】マジで簡単な『漫画』のストーリーの作り方がコチラwwwwww
"この記事"のレス番号:1
これが正解ではないが、ここだけ意識しておけばストーリー面はまあ合格ラインになるっていう楽でくだんねー指標な
"この記事"のレス番号:2
・可哀想な主人公を出して、読者に幸せになってほしいと思わせる。
・逆境を力に変えさせる。
・下劣な悪党を倒し、理不尽な周囲を見返す。
ポイント:
・読者に主人公を好きにさせる。
・わかりやすい懲悪勧善で引き付ける。
・主人公が理不尽な目に遭っていた因縁に、後で明かす背景を用意する。(★)
"この記事"のレス番号:3
でもお前の作ったストーリーじゃダメなんじゃん
"この記事"のレス番号:4
志望者がつまずくのコマ割りや構図や構成の方なんじゃないか
"この記事"のレス番号:8
>>4
いやコマ割り構図は大量に読み込むだけだよ
人からこうしろってポイント教わっても場凌ぎでしかない
ストーリーが一番客観的に見れないしネックになる
でもポイント抑えとけば簡単に合格ラインに立てる
"この記事"のレス番号:5
でもお前売れなかったじゃん
"この記事"のレス番号:6
ごめん貼り間違えた
これを貼りたかった
●一章:
・可哀想な主人公を出して、読者に幸せになってほしいと思わせる。
・逆境を力に変えさせる。
・下劣な悪党を倒し、理不尽な周囲を見返す。
ポイント:
・読者に主人公を好きにさせる。
・わかりやすい懲悪勧善で引き付ける。
・主人公が理不尽な目に遭っていた因縁に、後で明かす背景を用意する。(★)
"この記事"のレス番号:35
>>6自体は納得できるんだけどレス見た限りキレ易いというか気分屋なところがあるしその辺が上手く行かない原因なのでは
編集と結構揉めてたりするんじゃない?
"この記事"のレス番号:7
売れてる人間が言うなら説得力有るけど売れてない人間が何言っても仕方ないじゃん
ニートが社会問題がどうだこうだ言ったってお前働いてないじゃんで終わる話じゃん
"この記事"のレス番号:10
TRPGのシナリオとかよく作らされるからそっちに応用できる感じで頼む
4~10話くらい
"この記事"のレス番号:19
>>10
TRPGはストーリーあんまり主張し過ぎない方がいいだろ
・関心を引く事件のシチュエーションを用意する。
・気持ちよく倒せるわかりやすい悪党を用意する。
・プレイヤーができる大きな選択を用意する。(重要人物が親のために下品な成金と婚約するか、好きな人と駆け落ちするか、のような)
・作品のテーマを定めて、そこを中心としたドラマがクライマックスやラストに訪れるようにする。(無難なのは友情や家族愛、自分より大切なものを見つけられた人)
・なるべくシンプルにしてNPC同士だけが会話するようなシーンは絶対作らない。
これだけあったらいいと思う
"この記事"のレス番号:11
ちいかわパクリで有名なおんねこの作者がストーリーの組み立て方の本出してるけど同じようなもんだよ
結果出してから言わないと
"この記事"のレス番号:13
諦めんなよ!
"この記事"のレス番号:14
絵見せて
"この記事"のレス番号:15
取りあえずなんか絵を上げてくれよ
みっともなく夢を諦めた人間のイラストが見てみたいわ!
"この記事"のレス番号:16
人に教えたがるやつほどこんなしょうもないレベルだよな
"この記事"のレス番号:18
お前の意見参考にしてもお前止まりだろ
"この記事"のレス番号:20
元漫画家志望って事は一度も雑誌掲載やウェブにすら掲載されてないんだろ?
"この記事"のレス番号:25
無能の講釈ほど笑えるもんないんだわ、あ、それを漫画にしたらうけんじゃね?
タイトルも考えてやるよ「無能だけど何の目も残せなかった業界に上から目線で講釈垂れてたらアホ扱いされました」これでどうだ?
"この記事"のレス番号:28
>>25
文字読めないから何の講釈聞いてもつまんないだろうな
馬鹿って可哀想
貧乏舌の方が幸せって話があるけど、じゃあ来世は人間なんて高尚な生き物じゃなくてフンコロガシにでも転生してろよって思う
"この記事"のレス番号:30
>>28
TRPGのシナリオで仕事した事有るんすか?
"この記事"のレス番号:31
>>28
結果出してない人間の講釈が入ってこないだけだよ~☺
偏差値28のアホがかいた偏差値28になる勉強法って本あったら買うか~?
"この記事"のレス番号:43
>>31
文字読めなくて他人煽って構ってもらうことしかできないなんて可哀想だな
放置してたら連投しててもう憐れみしか出てこん
お前は俺に興味津々らしいが俺はお前に一切興味ないぞ
これまでお前が出会ってきた奴らと同様に
"この記事"のレス番号:33
ストーリーや展開は王道だと安パイだが無個性になりがち
要は王道展開の中に作者の個性と特徴を入れ込まなきゃいけないわけよ
ネタ切れってのはそうやって出せるものがなくなること
>下劣な悪党
この悪党にも理由付けと個性などの背景は必要で、主人公が倒す意味付けが弱いと序盤で失速
>あとで明かす背景
あとまで引っ張り過ぎると謎が解明される前にエタるか、連載打ち切り
ただ担当した編集の琴線に触れる何かがあればヘタクソな漫画でもメジャーになれる
"この記事"のレス番号:41
>>33
敵の掘り下げは序盤はいいんだ
まず主人公を好きにさせないといけないし、わかりやすい爽快なシーンを見せてやらないと読者が作品に関心を持つ前に飽きる
「最初の敵は薄っぺらいカスを出して主人公のアピールに専念する」
これが楽で無難
敵側のドラマは二章以降でやった方がいい
読者は漫画家が思っているより飽き性で複雑なものを認識できない
逆に主人公の背景はしっかりしておいた方がいい
土台になるから後の展開が全部ぐだぐだになりかねない
"この記事"のレス番号:34
俺漫画家目指してすら居ない人「パターンで話作るなら桃太郎や古典からパクれば日本人の快感原則に当てはまるからパクれ。
音楽のクラシックと同じで人々に面白いと感じさせたものだけが語り継がれて残ってんだから」
"この記事"のレス番号:36
てか元漫画家って皆何してんだろ
普通に働いてるんだろうけどずっと漫画家目指してたんなら就活大変そうだな
"この記事"のレス番号:39
講釈垂れるならそれで面白い漫画描けばいいのにね(笑)
"この記事"のレス番号:42
そもそも編集とかつく段階以前の問題でTwitterで注目浴びたくて俺だけが気づいてる切り口で社会に1発かましたりましたわ漫画描いたのに誰からもいいね貰えなかったエグい無能って線もあるな
"この記事"のレス番号:44
つまりお前のやりかたじゃダメってことね
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