スマブラSPの最大の不満ってコレだよなwwwww

"スマブラSPの最大の不満ってコレだよなwwwww"のまとめ

“この記事”のレス番号:1
1: 2018/12/31(月) 16:56:48.16 ID:c4rc6iij0

色んなゲームのキャラが集まって凄いのは理解してるし
キャラゲーやサントラとして価値が高いという点は認めてるが
格ゲーより簡単とかとっつきやすいというのは疑問に感じる

桜井や古参プレイヤーは格ゲーと違ってとっつきやすいって強調してるけど
乱戦だと自機を見失うしタイマンだと相手と逆方向に技出るし
初心者は自分から谷へ落ちるしコマンド技がないとは言え格ゲーと同等に難度が高い
アイテムやステージの特性など覚える事も多いし左スティック攻撃もかなり特殊な操作
正直、発売前にあらかじめ難度高めのゲームとアナウンスしていたARMSよりはるかに難しく感じる

“この記事”のレス番号:220
220: 2019/01/01(火) 02:33:15.77 ID:LVUQkImM0

>>1
完全に同意
まあもう64時代からのゲームだし今更始めるのにハードル高いのはしゃあない

“この記事”のレス番号:301
301: 2019/01/01(火) 09:32:58.33 ID:XBs81+c40

とっつきやすいって格闘ゲームと比べてだと思うけどそれでいいよな?
格闘ゲームというジャンル自体が敷居が高すぎるのが共通認識になってて
それと比べて、画面が居に吹っ飛んだら、落ちたら終わりというルールで出来るだけ格闘ゲームっぽく見えなくして
アクションゲームのように見せてるのがとっつきやすさの一つ
ちょっと前にSNKの女性ばっかりの格闘ゲームがあったけどボタン一つで必殺技とか簡単に見えるけど
画面が格闘ゲームまんまでとっつきにくいと思う

>>1の言う他の格闘ゲームレベルで難易度が高いってのは同意できない

“この記事”のレス番号:307
307: 2019/01/01(火) 09:56:13.33 ID:jpLcP9yl0

>>301
スマブラって桜井が作ってるだけあってカービィに操作感も見た目も近いしね
スピード感増したカービィ

“この記事”のレス番号:3
3: 2018/12/31(月) 17:02:39.51 ID:aORN7V9hd

難しい連呼される割には勢い落ちずに今世代最速ダブルミリオン到達したんだよなあ
もしかしてネット民って口だけ番長ばかりで相当下手プ多いんか?

“この記事”のレス番号:6
6: 2018/12/31(月) 17:08:17.61 ID:c4rc6iij0

>>3
俺は簡単だって聞いて買ったとこあるしな
ネット民が名人様ばっかりと思ったら大間違いだぞ

“この記事”のレス番号:4
4: 2018/12/31(月) 17:03:17.70 ID:CxqWauS7r

結局のところ乱戦つまらんからタイマンアイテム無し終点に回帰するってのがな

“この記事”のレス番号:5
5: 2018/12/31(月) 17:06:57.74 ID:smyPZl/t0

これが難しくつまらなく感じるのならポチポチスマホゲーやれよ、そっちの方が向いてる

“この記事”のレス番号:8
8: 2018/12/31(月) 17:11:08.98 ID:c4rc6iij0

>>5
別にそこまで極端に退屈にしろとは言ってない
というか格ゲーより簡単とかとっつきやすいってのは大嘘だよなって言いたいだけで
マニア向けのゲームとして難度変える必要もないと思ってるぞ

“この記事”のレス番号:14
14: 2018/12/31(月) 17:21:06.23 ID:cjHv795xd

>>8
もっと格ゲーが簡単ならこんなに衰退しないで済んだのにな

“この記事”のレス番号:7
7: 2018/12/31(月) 17:10:04.31 ID:KIQGj7b3M

キャラ解放したり曲解放するのがダルい
それ達成してからがようやくスタートラインだから

“この記事”のレス番号:9
9: 2018/12/31(月) 17:15:11.42 ID:LQMjdvTn0

簡単ってのはコマンド入力をキャラ毎に覚えて練習しないといけないとかガードが技に合わせて上中下段と使い分けないといけないのが無くなったってだけでゲームとして簡単って訳ではないよ

“この記事”のレス番号:10
10: 2018/12/31(月) 17:16:16.01 ID:2wcT67Bl0

スマブラはとっつきやすくもないし、初心者向けでもないのだが、
なぜか勘違いしてそういうゲームだと思い込んでいる人が多すぎ

“この記事”のレス番号:36
36: 2018/12/31(月) 18:02:18.42 ID:EVZN3Gn0p

>>10
大体友達の家とかでキャラ全員出ていて軽く対戦するようなイメージしか大多数の人は持っていなくて
今回子供と遊ぶ為に買ってみたら相当難しかったっていう意見が多いと思うわ
甥にプレゼントする為に全キャラ出した俺も大変だなぁと思ったしね

“この記事”のレス番号:631
631: 2019/01/04(金) 11:23:03.69 ID:0gAjokAi0

>>36
キャラ出すのも楽しみの一つなのに余計な事すんな

“この記事”のレス番号:11
11: 2018/12/31(月) 17:18:30.87 ID:9r6XZpFf0

そもそもスマブラは簡単な対戦ゲー
とか言う布教はどっから来てんの?

“この記事”のレス番号:12
12: 2018/12/31(月) 17:19:39.34 ID:vwym2n/na

スト5とかでもトロフィーから集計してランクマやってるのは購入者の1割未満と聞くから
スマブラの1人用モードが難しくて批判されないわけがないよな

“この記事”のレス番号:13
13: 2018/12/31(月) 17:20:09.94 ID:Mcl5uAwF0

ファイター開放のための挑戦者って
これでも弱くなったの?全然勝てないんだが・・・

“この記事”のレス番号:21
21: 2018/12/31(月) 17:43:43.72 ID:gtxc4jXf0

>>13
今の挑戦者に勝てないってどれだけ弱いのよ
アプデ後は何もせず目の前で棒立ちするレベルにまでレベル下がってるでしょ

“この記事”のレス番号:16
16: 2018/12/31(月) 17:24:39.30 ID:R6B1AhH2d

ほとんどのファイターはひとつの技ごとにコマンド入力しなくていいから
そのぶんは他の格闘ゲームより相当簡単だと思うぞ

“この記事”のレス番号:17
17: 2018/12/31(月) 17:26:34.37 ID:T6Q+DBmHd

俺の知る格ゲーはVF4なんだがそれよりは圧倒的にとっつきやすいよ

格ゲーとはコンボ、技、システム、フレーム、確定反撃等を覚えてやっとスタートラインに立てる

覚えることはスマブラの方が圧倒的に少ないよ
もちろん上級者と初心者の差は大きいがとっつきやすさは全く違うと断言できる

“この記事”のレス番号:45
45: 2018/12/31(月) 18:34:51.78 ID:HEDAvGzb0

>>17
スマブラで読み合い楽しむレベルまで練習する方が大変だろ
大乱闘でワチャワチャするレベルで敷居が低いって言ってるなら格ゲーだってコマンド覚える必要も無いだろガチャプレイで楽しめよ

“この記事”のレス番号:18
18: 2018/12/31(月) 17:35:39.07 ID:gan+xrMC0

コマンド入力無くして直感的に操作できるようにはなってるけど、それを的確に暴発無くやろうとすると格ゲー以上に難しい
小ジャンプなんてジャンプボタン押してから3F以内にボタン離さないと出せないんだぞ
そんなシビアな操作要求してくる格ゲー今時ねえよ

“この記事”のレス番号:25
25: 2018/12/31(月) 17:48:42.49 ID:3ACOMzJF0

>>18
初心者はそんなシビアな要求はしないことを忘れてるだろ
上手くなりたいなら格ゲー並みの知識がいるだけでパーティーゲーで遊ぶだけだけなら敷居は低い

“この記事”のレス番号:30
30: 2018/12/31(月) 17:58:32.25 ID:T6Q+DBmHd

>>18
普通の格ゲーだと1Fでボタン離さないと別ワザが暴発さるのあるぞ
10年くらい前だから昔のやつだけどな

“この記事”のレス番号:35
35: 2018/12/31(月) 18:02:17.39 ID:r3Erqq49a

>>30
それを2018にやってる時代遅れがスマブラやぞ

“この記事”のレス番号:19
19: 2018/12/31(月) 17:37:26.97 ID:zTH7x7Vya

コンボを覚えて初めて土俵に立てるゲームよりはとっつきやすいって意味でしょう
差し合いのみ抽出だもん

“この記事”のレス番号:20
20: 2018/12/31(月) 17:40:51.13 ID:kEAeZX9xa

技コマンド共通まではいいけど、性能あからさまに違うからどのみち全キャラ覚える必要はあるぞ

“この記事”のレス番号:26
26: 2018/12/31(月) 17:49:09.11 ID:6p0RqUzK0

>>20
ガンガンもだけどキャラ増えると覚えなきゃいけないこと多くて難易度あがるんだよな
キャラ数売りにするのはやめて欲しいわ
スマブラもネット対戦になったから格ゲーと同じ道辿り始めてるかなって思ってたけど
確かに上段下段覚えなくていいのはものすごくとっつきやすい点だよなって思った
キャラごとの動き覚えればいいだけだから「対戦ゲー」にしては簡単なんだろうなぁ

“この記事”のレス番号:23
23: 2018/12/31(月) 17:47:14.27 ID:kvKVitJ/0

ゲーム初心者向けでは無いよねスマブラ
いいゲームだけど格ゲーのアンチテーゼとしては全く成立していないと思う

“この記事”のレス番号:24
24: 2018/12/31(月) 17:47:25.78 ID:ltz/2PU+0

スマブラは対戦ゲームで唯一負け方を楽しめるゲーム。
その点でかなり取っつきやすいよ。

“この記事”のレス番号:27
27: 2018/12/31(月) 17:49:23.51 ID:kvKVitJ/0

それとゲーム性に広がりがない
どんなに物量で豪華さを演出してもスマブラはスマブラでしかないのがね
一応シングル向けの新モードとか毎回入れてるけど、まあ…うん…みたいな出来だし

“この記事”のレス番号:28
28: 2018/12/31(月) 17:53:42.32 ID:m9AxjBKo0

お祭りゲーだしやりこむほどのゲームじゃない

“この記事”のレス番号:29
29: 2018/12/31(月) 17:54:33.48 ID:MbjJ86jTr

格げー苦手だからこれは分かる

“この記事”のレス番号:31
31: 2018/12/31(月) 17:58:53.42 ID:IUXZyf6X0

タイマンは格ゲーでお断りだけど4人でワイワイやるのはアクションゲームで好きだわ
ローカルでできる8人対戦をオンラインでもできるようにすれば化けたと思うけどなあ

“この記事”のレス番号:39
39: 2018/12/31(月) 18:04:35.69 ID:T6Q+DBmHd

>>31
オンライン8人面白そうだけど1人でも回線重いと全員重くなっちゃうんだよね
4人でも重くなること多いから無しは仕方ない気もする

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“この記事”のレス番号:1 1: 2018/12/26(水) 11:05:26.07 ID:ILavw2e00 戦闘力200万いったけどもう限界 自分の遊びたいルールで遊べないとかなんなの?何がV[…]

“この記事”のレス番号:32
32: 2018/12/31(月) 17:59:15.06 ID:IUXZyf6X0

これでバトロワ作ればフォートナイトなんか消し飛ぶと思うわ

“この記事”のレス番号:33
33: 2018/12/31(月) 18:00:15.12 ID:r3Erqq49a

スマブラをキャラゲーとして、お祭りゲーとして、サントラソフトとして評価してる奴は信用していい
対戦ゲーとして完成度が高いとか灯火を収集要素以外で持ち上げてる奴のゲーム感想は今後一切信用できない

“この記事”のレス番号:37
37: 2018/12/31(月) 18:03:17.93 ID:uJR2pL/i0

>>33
正直キャラゲーとしても近代産と初期産の扱いの差が酷いし、オフのバカ騒ぎゲーとしてもアシストフィギュアとか完全蹂躙野郎が頻繁にやらかすし、
サントラとしても曲集め面倒だし方向性が船山登りだしで微妙

“この記事”のレス番号:40
40: 2018/12/31(月) 18:05:55.94 ID:gan+xrMC0

>>33
ずっと格ゲーやってて、スマブラのネット対戦やるのは今作が初なんだけどめっちゃおもしろいわ
70キャラ以上もいるのにこのバランスの良さは格ゲーでは考えられない

“この記事”のレス番号:42
42: 2018/12/31(月) 18:16:18.24 ID:jMAZhijPa

>>40
キャラ多すぎるから有力キャラが絞られるまで時間かかってるだけだと思う

“この記事”のレス番号:34
34: 2018/12/31(月) 18:01:58.54 ID:yFjHzkDp0

攻撃ボタンがAとBしかない、
からこそコマンド技より難しいってのは一理あるな
トッププレイヤーでもスマッシュの暴発を防ぐために強攻撃をCに設定してる奴は多い

“この記事”のレス番号:38
38: 2018/12/31(月) 18:03:43.75 ID:kvKVitJ/0

まあでも誰でも気軽に~なんてゲームは結局底が浅いってことだから桜井の方針は間違っちゃいない
ただ、買ってみたら全然合わなかったって人がすごい多そうなゲームではある

“この記事”のレス番号:41
41: 2018/12/31(月) 18:07:11.47 ID:kjVvUGFma

横スクでステージクリア型の普通のアクションモードつけたら評価変わってそう
74キャラのコナミワイワイワールドみたいな

“この記事”のレス番号:43
43: 2018/12/31(月) 18:21:48.31 ID:gt7UK6Xz0

わかる
色んなテクニックありすぎる上に公式での説明がないのも多いから
結局上級者には勝てない土壌が最初から出来てる

個人的にタイマンの時に必ず相手の方向くってのはリュウやケンだけじゃなくて全員に実装しろよ
逆向きによって生じるデメリットを覆すほどのメリットないだろ

“この記事”のレス番号:44
44: 2018/12/31(月) 18:32:00.82 ID:yFjHzkDp0

>>43
キャラによっては空後Aとかが強力だったりすることもあるけど、
そのメリットより空振りするデメリットの方が大きい気はするね

“この記事”のレス番号:51
51: 2018/12/31(月) 18:54:09.27 ID:gt7UK6Xz0

シールドブレイクの代償でかすぎだったり
シールドずらししないとガードしてても攻撃通るのもストレス溜まる

>>44
空中で逆キー押した時だけ空後が出るようにすればいいだけだと思うんだけどね

“この記事”のレス番号:46
46: 2018/12/31(月) 18:35:47.82 ID:tPSLVWsx0

操作の細かい部分に納得いかないのはある
小ジャンも向き反転やら空後も不必要に難しすぎない?

“この記事”のレス番号:47
47: 2018/12/31(月) 18:37:03.95 ID:HEDAvGzb0

スマブラの敷居が低い格ゲーはマニア向けって言う奴って格ゲーのガチャプレイ全否定でスマブラは大乱闘ガチャプレイ推しだから話にならん

“この記事”のレス番号:48
48: 2018/12/31(月) 18:37:58.32 ID:LQMjdvTn0

小ジャンプはもっと猶予あっても良いのにな
普通にジャンプ長押しで普通のジャンプじゃダメなのか?

“この記事”のレス番号:49
49: 2018/12/31(月) 18:41:38.27 ID:rhf65NeB0

うちの嫁は波動拳も出せないがスマブラは子供と楽しんでるよ
中途半端にプライド高い自称ゲーマーだけが文句言ってるイメージ

“この記事”のレス番号:52
52: 2018/12/31(月) 18:54:43.33 ID:rakv7QQG0

スマブラキッズはパーティゲーと思って買ったんだろうけど、
限りなく格ゲのそれに近い内容だからな
熱帯メインで他に目ぼしいモードもないし

“この記事”のレス番号:53
53: 2018/12/31(月) 18:58:37.70 ID:qiO+ajfa0

リアルな友達と遊ぶだろ

“この記事”のレス番号:55
55: 2018/12/31(月) 19:07:25.73 ID:Xt9gVNr4d

やっぱ子供の方が自分で遊び方見つけられるね
オンラインしかやることない!とかバカみたい
こういう奴がCSを終わりに導いた

“この記事”のレス番号:57
57: 2018/12/31(月) 19:15:52.01 ID:HYpHti8bd

動き方は違ってもキャラ毎の使うボタンは同じだからそこが全然違うんだよね
コマンド式だと極端な話リュウのコマンドをマスターしてもガイルは使えない
そこでかなり敷居の差になる

“この記事”のレス番号:60
60: 2018/12/31(月) 19:21:32.25 ID:fIXpga+ha

>>57
マリオマスターしたからと言ってベヨネッタのコンボはすぐできない
あと独自システム持ってる奴かなりいるよな
シュルク、クラウド、リトルマック、リュウ、ケン、ダックハントetc.
こんなもんキャラごとにコマンドが違うのと一緒だろ

“この記事”のレス番号:62
62: 2018/12/31(月) 19:25:08.74 ID:gbZqNvzdd

>>60
立ち回りの違いはまた別の話よ
基本動作の部分が共通だからそこの部分で立ち止まる必要が無いってのが重要なのよ

“この記事”のレス番号:58
58: 2018/12/31(月) 19:17:04.42 ID:fIXpga+ha

ガチャプレーで十分楽しめるとか言ってる奴いるけど嘘だからな
スマブラでガチャプレーしたら自分から穴に落ちてストレスマッハだろ

“この記事”のレス番号:59
59: 2018/12/31(月) 19:20:45.89 ID:qiO+ajfa0

>>58
そういう人のためのカービーとかじゃないの?

“この記事”のレス番号:61
61: 2018/12/31(月) 19:24:50.38 ID:fIXpga+ha

>>59
波動拳のコマンドをマスターしてもガイルでは使えない
カービィで復帰できてもリトルマックで復帰はできない

“この記事”のレス番号:72
72: 2018/12/31(月) 19:37:16.11 ID:qiO+ajfa0

>>61
別に全てのキャラを使う必要はないでしょう
ひとつのキャラでも楽しめればOK
ゲームの目的は楽しむことでマスターする事じゃないし

“この記事”のレス番号:63
63: 2018/12/31(月) 19:25:46.67 ID:xJCEo1YWa

カジュアルに見せておいて、初心者お断りゲーだからな

“この記事”のレス番号:64
64: 2018/12/31(月) 19:27:24.79 ID:LQMjdvTn0

初心者は必殺技をすぐ出せるだけで違うんだよ
コマンド入力しないと何も出来ないゲームとはやっぱり違う

“この記事”のレス番号:65
65: 2018/12/31(月) 19:27:34.35 ID:myW7pEu/0

弾き入力が簡単って、感覚狂ってる気がするわ
格ゲーの溜め技は簡単って言われるのに似てる気がする

“この記事”のレス番号:66
66: 2018/12/31(月) 19:31:37.85 ID:zYUkYdTH0

格ゲーよりは流石に初心者でも楽しめると思うが

“この記事”のレス番号:67
67: 2018/12/31(月) 19:32:36.29 ID:OQQwIWsa0

オンライン目的でやろうとしたら正直難しいゲームだし、とっつきやすくもなんともないわな
取っつきやすいって言ってる人は多分64やGCを友達と適当にでもワイワイ遊んだ記憶が残ってるから
完全にゲーム初心者とかならマリオカート8のが遊べるだろうな

“この記事”のレス番号:68
68: 2018/12/31(月) 19:32:43.25 ID:H7ltHMn/d

新キャラのガオガエンやリドリーを初めてでも
スマブラとしての操作方法を理解出来ていれば
すぐに戦えるのはスマブラの利点だなと
過去作はプレイ済みでSPは初見の友人と
今日スマブラSPを遊んでいると強く感じたよ

“この記事”のレス番号:69
69: 2018/12/31(月) 19:33:10.99 ID:w79060An0

初代から基本操作簡単、細かく見てくと知識も腕もいくらあっても足りず、幅広い楽しみ方でカバーしているシリーズ
タイマンや勝敗しか興味無い人にはキツいだろうな

“この記事”のレス番号:71
71: 2018/12/31(月) 19:35:13.95 ID:kTDgdqkS0

技出すのとかフレーム覚えるのとかは簡単だぞ
操作に関しては格ゲーのが簡単だわ

“この記事”のレス番号:73
73: 2018/12/31(月) 19:37:54.39 ID:fIXpga+ha

「ガチャプレーでも十分楽しめる」と主張してる奴は
「穴に落ちると負け」「仕様上、KOとる技が決まってる」が
ガチャプレーと相反してる事にいい加減に気付くべき

“この記事”のレス番号:74
74: 2018/12/31(月) 19:39:33.87 ID:kSs2wE100

簡単操作でオンが優しいスプラ2が再認識されると思う
スプラ2で辛いのはランク10まででガチ解放されればヌルゲー
ナワバリて楽しむのにSくらいが必要だと思う

“この記事”のレス番号:86
86: 2018/12/31(月) 19:53:43.94 ID:2wcT67Bl0

>>74
スプラはB帯ならどんな武器でも装備でも
勝ったり負けたりだけど、
Aになると勝てる武器と勝てる装備持ってかないと
負ける一方だわ
Bぐらいで遊んでいるときが一番楽しい

“この記事”のレス番号:75
75: 2018/12/31(月) 19:39:56.94 ID:3Swm5uVod

コマンド技出すのが簡単ってのご少数派だって言うことは自覚しとこうや
見た目同じ雰囲気でももナンバリング変わるとコマンド受付の猶予も変わるしよっぽど慣れてないとついてけんのだ

“この記事”のレス番号:76
76: 2018/12/31(月) 19:41:33.87 ID:OJnAjS9P0

ガチ格ゲーとしてやるならそれまでだけど、アイテムスイッチとかの条件付けて各々で遊び方考えるゲームでもあるからな。

“この記事”のレス番号:78
78: 2018/12/31(月) 19:42:16.97 ID:qr9gVi2kd

取り敢えずアドベンチャーやったら操作なれるかなと進めた
最初キツかったがスピリッツが強くなってくるとサクサク進めるようになった
が、最後キャラ3つ使うとか聞いてねえぞ!
こちとらカービィしか使ったことないっちゅうねん!

“この記事”のレス番号:79
79: 2018/12/31(月) 19:42:53.36 ID:Vpiv3fZCd

正直スプラの方が好きだな。
直ぐ穴に落ちるし見失うし個人的にはイマイチ

“この記事”のレス番号:81
81: 2018/12/31(月) 19:46:08.72 ID:UuUuxQrQa

イカは味方のおかげで勝てるから圧倒的に入りやすい
スマブラも格闘ゲーと比べたら圧倒的に入りやすいけどな

“この記事”のレス番号:82
82: 2018/12/31(月) 19:47:56.72 ID:H7ltHMn/d

スマブラで同一のキャラを使い続けるのは飽きるから
キャラ毎に技の出し方が異なる格ゲーは遊ばんな
ポッ拳はある程度技の出し方が共通化しているけど
ダメージを多く与えるのに
コンボをキャラ毎に覚える必要があって
ストーリーモードをちょっと遊んで辞めたね
スマブラはコンボを意識しなくても遊べるのが楽よ

“この記事”のレス番号:83
83: 2018/12/31(月) 19:48:42.54 ID:Gwrdm0jg0

初心者とか初のプレイを結構見てきたけど決まって言うのが、自分を見失う
で気づいたら穴に落ちてる
ガチャプレイで楽しめるゲームではいと思う

“この記事”のレス番号:88
88: 2018/12/31(月) 19:58:00.40 ID:fIXpga+ha

コマンドじゃないから覚えやすい
→嘘。全キャラ技性能に差異があり独自システムやゲージがあるキャラも多いので覚えることが多い

ガチャプレーでも楽しめる
→嘘。ガチャプレーするとジャンプや突進技が出て不用意に出せば谷底へ真っ逆さま

ワイワイ楽しむパーティーゲーム
→なのにキャラは最初から解放されておらず解放には修行僧のように一人用をやる必要がある

自分で工夫して楽しむゲーム
→論点のすり替え。ルール設定が多いことと操作難度が難しいのはまた別の話

“この記事”のレス番号:91
91: 2018/12/31(月) 20:09:55.23 ID:u/+OrkyM0

サントラはMP3にしてほしいわ
スイッチ持ち運びたくないし

“この記事”のレス番号:92
92: 2018/12/31(月) 20:13:40.25 ID:qiO+ajfa0

スマブラは超有名なキャラクターの夢の共演の時点でとてつもなくとっつきやすい

“この記事”のレス番号:93
93: 2018/12/31(月) 20:18:21.28 ID:nl+X86LTd

昇竜拳が出せない波動拳が出せない
まずここでつまづくって事を分かってないのか
ゲージ覚えるとかそんなのは一段奥に進んでからの話だぞ

“この記事”のレス番号:94
94: 2018/12/31(月) 20:19:46.14 ID:UuUuxQrQa

というか、スマブラもとっつきにくいかもしれないけど
格闘ゲームの方が圧倒的にとっつきにくいって話だから

“この記事”のレス番号:95
95: 2018/12/31(月) 20:21:21.32 ID:rhf65NeB0

とりあえずタイム制にしておけば初心者でも最後まで参加出来るのが他とは違う
他の格ゲーなら瞬殺されて数秒で終わりだろう
ここの奴らはストック制前提で考えてるから穴に落ちたら終わりと言っているが初心者はタイム制で遊ぶから

“この記事”のレス番号:99
99: 2018/12/31(月) 20:36:18.48 ID:HEDAvGzb0

>>95
格ゲーが瞬殺されて終わりって前提(実力差有る熱帯?)ならスマブラだって2分30秒間ボコボコにされて終わりだぞ?

“この記事”のレス番号:102
102: 2018/12/31(月) 20:42:07.14 ID:52jgc+sU0

>>99
そのためのタイムバトル

“この記事”のレス番号:105
105: 2018/12/31(月) 20:54:18.80 ID:HEDAvGzb0

>>102
実力差有る相手に4方から2:30の間ずっとボコボコにリンチされる方が嫌だわ

“この記事”のレス番号:109
109: 2018/12/31(月) 21:06:04.73 ID:rhf65NeB0

>>105
いやタイム制だから初心者でも遊べるのよ
正月人が集まってパーティーゲーとして成立するのもタイム制があるから

“この記事”のレス番号:96
96: 2018/12/31(月) 20:27:43.73 ID:YFeRnpS00

正直な話キャラをまともに動かせるようになるのは
格ゲーより圧倒的に難しい

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“この記事”のレス番号:43 43: 2018/12/27(木) 10:32:54.35 ID:rMSLKq4P0 飛び道具ブラどうすればいいのこいつ ガードさせても固めクソ雑魚だしそもそも移動遅[…]

       

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